Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Автор CorspeWG 11

0

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

САУ, также известные как «арта», — уникальный тип техники в World of Tanks. Из машин, наносящих урон, с течением времени они превратились в машины огневой поддержки. Внимательно изучив статистику и отзывы игроков, которые накапливались с 2017 года, разработчики подошли к новому этапу изменений этой техники. На этот раз они коснутся параметров оглушения САУ.

Причины ребаланса

В апреле 2017 года разработчики провели ребаланс технических характеристик САУ в обновлении 0.9.18. С тех пор игра заметно поменялась: они добавили новые нации и ветки танков, исправили работу балансировщика. За это время игроки хорошо изучили изменённую артиллерию, оценили её достоинства и недостатки.

Теперь разработчики готовы идти дальше и продолжить доработку САУ. Но сначала давайте вспомним, какой эволюционный путь прошла «арта» за последние годы.

Уничтожение одним попаданием, взводы, невероятный урон

Если вы играли в World of Tanks до обновления 0.9.18, то наверняка помните невероятный урон за выстрел, который могла нанести САУ. Снаряд прилетал неожиданно, не давая возможности избежать удара. И не важно, насколько толстая у вашего танка броня.

В результате многие игроки, особенно на тяжёлых и медленных танках, предпочитали не рисковать и держаться в недосягаемых для огня артиллерии местах, что сказывалось на динамике боёв. Вероятность получить высокий разовый урон нервировала и не побуждала к активным и полезным действиям. К этому добавлялись и другие проблемы, например:

    Попадание кумулятивного или бронебойного снаряда наносило огромный урон при пробитии. И пробитие кумулятивом или бронебойным происходило куда чаще, чем фугасными снарядами.

    Не было ограничений на количество САУ в команде. Случалось, что больше половины команды составляла артиллерия.

    Можно было выходить в бой взводом из двух и более САУ. В результате благодаря скоординированным действиям им удавалось контролировать всю карту, серьёзно влияя на исход локальных противостояний на разных направлениях.

Однако и для самих артиллеристов игра на САУ не была лёгкой прогулкой. Длительное время перезарядки (намного дольше, чем у других машин), низкая точность и высокий разброс были своего рода расплатой за чрезмерно высокий урон.

Обновление 0.9.18 и решение накопившихся проблем

Обновление 0.9.18 принесло глобальные изменения для САУ. В апреле 2017 года мы:

    убрали из боекомплекта прокачиваемых САУ все снаряды, кроме фугасных;

    значительно уменьшили бронепробитие и разовый урон фугасных снарядов;

    ввели ограничение до трёх САУ на одну команду и не более одной машины на взвод;

    увеличили точность, уменьшили разброс и скорость сведения орудий САУ.

Кроме того, чтобы сделать САУ эффективным участником команды, а не отдельной боевой единицей, разработчики ввели новую механику оглушения. Теперь у машин, попавших в радиус взрыва снаряда САУ, временно снижаются технические характеристики. Таким образом, успешные действия артиллериста могут принести неоценимую пользу команде и переломить ход боя.

Эти изменения по-разному повлияли на все САУ в игре, но в целом число пробитий значительно сократилось. В процессе ребаланса разработчики существенно снизили номинальный урон фугасных снарядов и уменьшили средний урон, наносимый САУ как за бой, так за выстрел.

В результате этих изменений все САУ стали пробивать с полным уроном в разы меньше, чем прежде. Например, «Объект 261» — в 7 раз меньше. Также САУ X уровня за бой стали наносить в среднем на 6% меньше урона.

Новые возможности

После версии 0.9.18 геймплей САУ изменился и артиллерия стала более командным типом техники. При игре на ней фокус сместился с нанесения высокого разового урона конкретной цели к нанесению урона большему количеству машин. Артиллерия стала внимательнее следить за зонами на карте, где сосредоточено большее количество техники противника и где союзникам особенно нужна помощь.

Однако новая механика оглушения вызвала новые вопросы:

    Длительное время оглушения при попадании нескольких САУ. Сейчас каждое новое оглушение работает независимо от предыдущего. В результате танки, попадающие под огонь нескольких САУ, могут надолго оказаться под эффектом оглушения, которое ничем не ограничено. От этого особенно страдают тяжёлые танки и другие медленные машины. Из-за постоянного оглушения снижаются их ТТХ — и они долго стоят на месте и не могут активно сражаться. Следовательно, превращаются в лёгкую мишень для противника.

    Длительное оглушение даже без получения урона. В ситуациях, когда снаряд САУ падает далеко от танка и наносит минимальный урон или не наносит урона вовсе, время накладываемого оглушения всё равно чрезмерно велико.

Разработчики хотят исправить это. Больше всего предстоящий ребаланс артиллерии коснётся оглушения. Главная цель — снизить его общее время, особенно после нескольких оглушающих попаданий подряд.

Планируемые изменения

Будет несколько блоков изменений. Сначала разработчики планируют снизить длительность оглушения от всех попаданий САУ по уже оглушённым машинам. Чтобы игрокам было проще понять механику предстоящих изменений, немного углубимся в теорию.

Расчет времени оглушения, примеры и изменение САУ можно посмотреть в этой статье.

0
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения»

    Загружается
Чат